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No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 ×
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No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 ×
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No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 ×
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No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 ×
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No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 ×
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No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 ×
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No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 ×
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No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 ×
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No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 ×
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The Tennis Player s Dream... #08 奇跡なのかもしれない『出会い』 第3ゲーム 注意:若干方言がきついかもしれません。 そして、東方キャラの口調及び性格などが変わっているかもしれません。 大丈夫な方は進んでいってください。 あらすじ 1、ゾーン状態 2、ブンブンサーブ 3、避けよった! 「・・・何が面白いの・・・?」 「この攻撃を止めてくれたら話したる。疲れたし」 「・・・貴方は運がいいわね。これで最後だし、時間切れにもなる」 「へー」 3 2 1 0 「・・・ッツ(舌打ち)。運がいいことがn」 「もう言うな。飽きた」 2人は息をついた。 「さてと・・・本題入ろう。急やけどな、あんたさんに頼みがあんねん」 「随分と急ね」 「言っただろ」 そう言って、ブンブンはひざを着いて頭を着いて手をついて・・・ 早い話が『土下座』をした。 「頼む、俺とダブルス組んで!」 …究極に急すぎる。ブンブンも「さすがに無理か」と思っていた。 「・・・は?」 大正解、おめでとう。 ただ、本気で組みたかった。 こいつには、『素質』があった。こいつと、本気で組みたい。 そのためには、これぐらいの努力しかなかった。 『だからこそ』、こいつと組みたい。 少年説明中・・・ 「・・・何か分からないけど、わかった。組むわ」 …え? 幻聴じゃないだろうな。 「・・・へ?」 「『組む』と言ってるでしょう」 「マジで? ほんまに?」 「・・・何回聞くのよ」 まじかよ、まじですか!? すっげえ!俺すっげ・・・いや、やめておこう。 「ありがとな! ほんまありがと!」 「・・・・・・」 「せや、名前は?」 「・・・水橋 パルスィ」 「俺は、木橋 ブンブン。よろしく頼んまっせ」 そうだ、と、ブンブンはラケットを渡した。 「・・・何これ?」 「必要やねん」 「ふうん・・・」 手渡されたラケットは、ごく一般的な形・・・ではない。 グリップに近い三角形の穴が無いタイプである。 このタイプは、スピンがかけやすいといった長所がある。 (やべっ、このタイプしか無かった・・・ま、ええか。)「じゃ、大会は明日な!」 「あ、明日!?」 「強行日程過ぎるけど、頼むな!」 「・・・・・・・・・」 あとがき ども。古明地ゆうまです。 相当ネタバレしていましたが、パルスィでしたー。 はい、十分承知していましたよwww ちょっと細かいルール説明。 スペカ使用O.K.ですが、 弾幕は撃ってはいけない。 つまり、『テニスのショットでどれだけ スペカを表現できるか』といった感じです。 それでは。